Los torneos se celebran de martes a sábado y
consisten en completar provincias especiales de un producto que cambia
semanalmente en el siguiente orden:
torneo
de acero
torneo
de tablones
torneo
de cristales
torneo
de pergaminos
torneo
de seda
torneo
de elixir
torneo
de polvos mágicos
torneo
de gemas
Al completar todos los encuentros de la primera
provincia se desbloquea la segunda y así sucesivamente – el máximo de
provincias (45) depende de nuestro progreso en el mapa mundial
Se puede jugar una nueva ronda cada 16 horas – en
total son 6 rondas
¿Negociar o luchar?
Es más barato resolver los encuentros luchando
- en las provincias de cada torneo hay 3 tipos de tropas – por ejemplo en las provincias de mármol las tropas enemigas son: LaD (ligeras a distancia), PaD (pesadas a distancia) y PCC (pesadas cuerpo a cuerpo)
- de esos 3 tipos de tropas enemigas, hay 2 tipos que son débiles frente a 1 unidad nuestra – por ejemplo en las provincias de mármol, la tropa principal para atacar son los Magos (hechiceras, sacerdotes, etc.) que son fuertes contra PCC y PaD
Estrategia
Opción 1: mínimo esfuerzo
HERMANDAD: la
hermandad recibe hasta 10 cofres directamente al inventario al finalizar el
torneo: reliquias, puntos de conocimiento, runas, encantamientos, restauración
real (para ampliar edificios de eventos) y planos (para ampliar viviendas y
talleres mágicos) – para conseguir los 10 cofres, los 25 hermanos deben
hacer 16oo puntos
Jugando 5 rondas de las primeras 8 provincias
conseguimos:
·
1.680 pts
·
49 puntos de
conocimiento
·
5 runas + 7
fragmentos de runas
·
6 poder de
las provisiones + 5 donativo embrujado + 2 fábrica mágica
Opción 2:
mejores recompensas
INDIVIDUAL: las
recompensas individuales siguen un patrón que se puede explotar para conseguir
las recompensas deseadas. A partir de la provincia 10:
·
ronda 1 >
poder de las provisiones
·
ronda 2 >
5 puntos de conocimiento
·
ronda 3 >
1 runa (al azar)
·
ronda 4 >
donativo embrujado
·
ronda 5 >
6 puntos de conocimiento
·
ronda 6 >
1 runa (al azar) + 1 fragmento de runa
FÁBRICA MÁGICA: para conseguir fábrica mágica
·
en la ronda
1 jugar hasta la provincia 9
·
en la ronda
2 y 3 jugar las provincias 1, 2, 3, 5, 6, 8 y 9 – la provincia 1 es
solo para llegar al mínimo de puntaje para la hermandad
·
en la ronda
4 y 5 > provincias 2, 3, 5, 6, 8 y 9
·
en la ronda
6 > provincias 2, 5 y 8
En total conseguimos
·
1.608 pts
·
35 puntos de
conocimiento
·
6 runas + 7
fragmentos de runas
·
6 poder de
las provisiones + 3 donativo embrujado + 6 fábrica mágica
PUNTOS DE CONOCIMIENTO: para conseguir PdC, en la ronda 1 jugar 10+
provincias (tantas como queramos desbloquear) y en la ronda 2 hasta la ronda 5
jugar a partir de la provincia 10. Por ej. con 20 provincias conseguimos:
·
2.580 pts
·
130 puntos
de conocimiento
·
12 runas + 2
fragmentos de runas
·
14 poder de
las provisiones + 11 donativo embrujado
RUNAS + FRAGMENTOS: para conseguir runas y fragmentos de runas para ampliar las maravillas
antiguas, en la ronda 1 jugar 10+ provincias (tantas como queramos desbloquear)
y en la ronda 2 hasta la ronda 6 jugar a partir de la provincia 10. Por ej. con
20 provincias conseguimos:
·
3.240 pts
·
130 puntos
de conocimiento
·
23 runas +
13 fragmentos de runas
·
14 poder de
las provisiones + 11 donativo embrujado
Preparación
ENTRENAMIENTO: para
aumentar el tamaño del pelotón de entrenamiento y así poder entrenar tropa sin
pausa durante 24hs construir…
·
el baluarte
enano se complementa con los baños de la victoria. Puede sustituir 1
arsenal
·
el santuario
de los hongos perspicaces se complementa con las agujas de la
tempestad. Funciona mejor con 4+ arsenales
VICTORIAS: para
conseguir más victorias
·
el monasterio
castrense | santuario y la mejora de unidad
liberada (disponible en academia > creaciones) aumentan la SALUD de
todas las tropas
·
el fénix
ígneo (evolución del fénix) aumenta el ATAQUE de
todas las tropas
PROVINCIAS: maravillas
antiguas y edificios útiles según provincia
LaD
> acero – DIFICULTAD BAJA
·
las agujas
de la tempestad y la unidad ligera de combate a distancia
audaz(disponible en academia > creaciones) aumentan el ataque de las
unidades LaD (Ligeras a Distancia)
PaD
> tablones y elixir – DIFICULTAD BAJA (elfos)
·
el templo
de los sapos aumenta el ataque de las unidades PaD (Pesadas a
Distancia) y produce morteros | gólems – se pueden utilizar en el
torneo de elixir en vez de las ranas perezosas
·
los terrenos
del estratega orco (disponible en academia > creaciones) producen
estrategas orcos para el torneo de tablones
M
> mármol y gemas – DIFICULTAD BAJA (humanos)
·
la abadía
del dragón y el multiplicador magnífico de magos (disponible
en academia > creaciones) aumentan el ataque de las unidades M (Magas)
·
HUMANOS la
academia flotante produce sacerdotes sagrados – se pueden usar en el
torneo de gemas en vez de las banshees
PCC
> cristal y seda – DIFICULTAD MEDIA
·
la forja
de los héroes aumenta el ataque de las unidades PCC (Pesadas Cuerpo a
Cuerpo)
·
el valor
valoriano (disponible en academia > creaciones) produce guardias
valorianos para el torneo de cristal
LCC
> pergaminos y polvos mágicos – DIFICULTAD ALTA
·
los baños
de la victoria aumentan el ataque de las unidades LCC (Ligeras Cuerpo
a Cuerpo)