martes, 6 de agosto de 2019

TORNEOS EN ELVENAR. CONSEJOS GENERALES


Los torneos se celebran de martes a sábado y consisten en completar provincias especiales de un producto que cambia semanalmente en el siguiente orden:

torneo de mármol
torneo de acero
torneo de tablones
torneo de cristales
torneo de pergaminos
torneo de seda
torneo de elixir
torneo de polvos mágicos
torneo de gemas


Al completar todos los encuentros de la primera provincia se desbloquea la segunda y así sucesivamente – el máximo de provincias (45) depende de nuestro progreso en el mapa mundial
Se puede jugar una nueva ronda cada 16 horas – en total son 6 rondas
¿Negociar o luchar?
Es más barato resolver los encuentros luchando
  • en las provincias de cada torneo hay 3 tipos de tropas – por ejemplo en las provincias de mármol las tropas enemigas son: LaD (ligeras a distancia), PaD (pesadas a distancia) y PCC (pesadas cuerpo a cuerpo)
  • de esos 3 tipos de tropas enemigas, hay 2 tipos que son débiles frente a 1 unidad nuestra – por ejemplo en las provincias de mármol, la tropa principal para atacar son los Magos (hechiceras, sacerdotes, etc.) que son fuertes contra PCC y PaD

Estrategia

Opción 1: mínimo esfuerzo
HERMANDAD: la hermandad recibe hasta 10 cofres directamente al inventario al finalizar el torneo: reliquias, puntos de conocimiento, runas, encantamientos, restauración real (para ampliar edificios de eventos) y planos (para ampliar viviendas y talleres mágicos) – para conseguir los 10 cofres, los 25 hermanos deben hacer 16oo puntos
Jugando 5 rondas de las primeras 8 provincias conseguimos:
·      1.680 pts
·      49 puntos de conocimiento
·      5 runas + 7 fragmentos de runas
·      6 poder de las provisiones + 5 donativo embrujado + 2 fábrica mágica

Opción 2: mejores recompensas
INDIVIDUAL: las recompensas individuales siguen un patrón que se puede explotar para conseguir las recompensas deseadas. A partir de la provincia 10:
·      ronda 1 > poder de las provisiones
·      ronda 2 > 5 puntos de conocimiento
·      ronda 3 > 1 runa (al azar)
·      ronda 4 > donativo embrujado
·      ronda 5 > 6 puntos de conocimiento
·      ronda 6 > 1 runa (al azar) + 1 fragmento de runa
FÁBRICA MÁGICA: para conseguir fábrica mágica
·      en la ronda 1 jugar hasta la provincia 9
·      en la ronda 2 y 3 jugar las provincias 1, 2, 3, 5, 6, 8 y 9 – la provincia 1 es solo para llegar al mínimo de puntaje para la hermandad
·      en la ronda 4 y 5 > provincias 2, 3, 5, 6, 8 y 9
·      en la ronda 6 > provincias 2, 5 y 8
En total conseguimos
·      1.608 pts
·      35 puntos de conocimiento
·      6 runas + 7 fragmentos de runas
·      6 poder de las provisiones + 3 donativo embrujado + 6 fábrica mágica
PUNTOS DE CONOCIMIENTO: para conseguir PdC, en la ronda 1 jugar 10+ provincias (tantas como queramos desbloquear) y en la ronda 2 hasta la ronda 5 jugar a partir de la provincia 10. Por ej. con 20 provincias conseguimos:
·      2.580 pts
·      130 puntos de conocimiento
·      12 runas + 2 fragmentos de runas
·      14 poder de las provisiones + 11 donativo embrujado
RUNAS + FRAGMENTOS: para conseguir runas y fragmentos de runas para ampliar las maravillas antiguas, en la ronda 1 jugar 10+ provincias (tantas como queramos desbloquear) y en la ronda 2 hasta la ronda 6 jugar a partir de la provincia 10. Por ej. con 20 provincias conseguimos:
·      3.240 pts
·      130 puntos de conocimiento
·      23 runas + 13 fragmentos de runas
·      14 poder de las provisiones + 11 donativo embrujado

Preparación


ENTRENAMIENTO: para aumentar el tamaño del pelotón de entrenamiento y así poder entrenar tropa sin pausa durante 24hs construir…
·      el baluarte enano se complementa con los baños de la victoria. Puede sustituir 1 arsenal
·      el santuario de los hongos perspicaces se complementa con las agujas de la tempestad. Funciona mejor con 4+ arsenales


VICTORIAS: para conseguir más victorias
·      el monasterio castrense | santuario y la mejora de unidad liberada (disponible en academia > creaciones) aumentan la SALUD de todas las tropas
·      el fénix ígneo (evolución del fénix) aumenta el ATAQUE de todas las tropas
PROVINCIAS: maravillas antiguas y edificios útiles según provincia
LaD > acero – DIFICULTAD BAJA
·      las agujas de la tempestad y la unidad ligera de combate a distancia audaz(disponible en academia > creaciones) aumentan el ataque de las unidades LaD (Ligeras a Distancia)

PaD > tablones y elixir – DIFICULTAD BAJA (elfos)
·      el templo de los sapos aumenta el ataque de las unidades PaD (Pesadas a Distancia) y produce morteros | gólems – se pueden utilizar en el torneo de elixir en vez de las ranas perezosas
·      los terrenos del estratega orco (disponible en academia > creaciones) producen estrategas orcos para el torneo de tablones

M > mármol y gemas – DIFICULTAD BAJA (humanos)
·      la abadía del dragón y el multiplicador magnífico de magos (disponible en academia > creaciones) aumentan el ataque de las unidades M (Magas)
·      HUMANOS la academia flotante produce sacerdotes sagrados – se pueden usar en el torneo de gemas en vez de las banshees

PCC > cristal y seda – DIFICULTAD MEDIA
·      la forja de los héroes aumenta el ataque de las unidades PCC (Pesadas Cuerpo a Cuerpo)
·      el valor valoriano (disponible en academia > creaciones) produce guardias valorianos para el torneo de cristal

LCC > pergaminos y polvos mágicos – DIFICULTAD ALTA
·      los baños de la victoria aumentan el ataque de las unidades LCC (Ligeras Cuerpo a Cuerpo)