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miércoles, 3 de julio de 2019

TORRE DE LA ETERNIDAD



La Torre de la Eternidad es un nuevo evento semanal, similar a los torneos de provincia, que actualmente está en BETA.
BATALLAS: las batallas contra espíritus normales, guardianes y jefes tienen hasta 3 oleadas que se combaten con los mismos 5 pelotones – igual que en los torneos hay un tiempo de espera para seguir avanzando pero que aumenta de 3 a 24 hs


DIPLOMACIA: en vez de abastecer directamente los encuentros, tendremos que resolver un mini-juego de lógica (hasta 3 turnos) para determinar cuáles recursos son necesarios


RECOMPENSAS: cada cofre tiene 3 premios (al azar) que incluyen fungibles (lluvia de monedas, provisiones inesperadas, ganancias del portal,bonificadores de tiempo), fragmentos de hechizos y catalizadores de combinación, diamantes (15, 30, 75 o 100), viviendas mágicas, talleres mágicos y edificios exclusivos
NUEVOS EDIFICIOS similares al pozo de los deseos y la mejora de unidad liberada
·      4×2 trading station lluvia de monedas | poder de las provisiones | ganacias del portal | bonificadores 5h | 5 PdC | 50, 100 ó 200 diamantes (al azar) cada 12 horas durante 50 d
·      2×3 dwarven armorer 50% salud tropas durante 5 d
SET moonstone library


·      1×1 mana plant productos T3 | maná (según capítulo)
·      2×1 endless scroll pergaminos – fragmentos de hechizos
·   1×1 gum tree productos T3 | maná | semillas divinas | caucho del árbol élfico (según capítulo)
·      4×1 moonstone gate provisiones | maná | piedra lunar | bismuto (según capítulo)
·  4×4 moonstone library pergaminos – fragmentos de hechizos – catalizadores de combinación


Edito para ampliar la información sobre la estructura y forma de afrontar la Torre.

POSICIONAMIENTO EN LA CIUDAD
El edificio será parte del fondo, se ubicará al norte de la ciudad, en el valle abajo, cerca del río.

ACCESO
§  Al hacer clic en la Torre se abrirá el primer nivel / mapa (siempre habrá 3 niveles ).
§  La Torre abrirá sus puertas todos los lunes y las cerrará los sábados.
§  Cada semana la ruta comenzará de nuevo (en otras palabras, al final del sábado se restablecerá todo el progreso y partiremos de cero al lunes siguiente).

NIVELES
§  La Torre tiene 3 niveles / mapas consecutivos:  al final de cada nivel habrá un portal que dará acceso al siguiente nivel / mapa.


§  Cada nivel está subdividido en 4 secciones separadas por una barrera mágica (la cortina azul): será necesario esperar durante horas para que baje o utilice los instantes de reducción de tiempo.


§  Cada nivel ofrecerá obstáculos para superar (combates, desafíos lógicos) representados por los cofres del tesoro. En caso de victoria, el cofre se abrirá y se lanzará un premio de forma probabilista.



PELEAS
§  Junto a cada cofre habrá un personaje que dará una indicación sobre el nivel del obstáculo a superar.
§  Los espíritus "simples" son los más fáciles de vencer.


§  Los espíritus guardianes requerirán más habilidad.
  

§  El jefe final, que guarda la brecha al siguiente nivel, nos hará la vida más difícil.
  

§  Algunas peleas serán " doble o triple ", es decir, 2/3 equipos enemigos tendrán que ser superados con las mismas tropas seleccionadas. Explicado de forma simple, selecciona las tropas y enfrenta la primera pelea, si ganas, con las unidades restantes, tendremos que enfrentarnos a la 2ª línea y luego a la 3ª y, obviamente, ganar todas.

CONJUNTO
§  Completando la ruta y teniendo mucha suerte (pero mucha ... probablemente será necesario ingresar y completar la Torre varias veces) puedes obtener el conjunto "Biblioteca de piedra lunar"

sábado, 20 de abril de 2019

EDIFICIOS EVOLUCIONABLES



Los Edificios Evolucionables son un nuevo tipo de edificio. Estos dan diversos edificios como Población, Cultura, Monedas, Provisiones entre otros recursos. Al evolucionarlos, desde la Etapa 1 a la 10, puedes aumentar los beneficios. Inicialmente, una producción automática se añade, pero más recursos se añaden al ir evolucionándolo a etapas superiores.


Evolución
Cada Edificio Evolucionable tiene dos factores distintos que afecta a sus valores y bonificaciones: El capítulo y la etapa de evolución.
Para poder evolucionar un Edificio Evolucionable, se necesitará un objeto especial mágico (por ejemplo Artefactos para Fénix de la Evolución del Fénix) que active esta evolución.

Una vez obtenidos estos objetos especiales de evolución en su respectivo evento, puedes evolucionar el edificio a la siguiente etapa, en la pestaña de evolución del edificio
Con cada nueva Etapa alcanzada, el edificio es más poderoso y nuevas producciones automáticas se añaden a la lista de recursos que producían antes.

Edificios Mascota y Alimentación
Algunos Edificios Evolucionables están vivos, y prestándoles la atención necesaria, desbloquearán efectos de bonificación adicionales. Todo lo que debes hacer es asegurarte que mantienes a tus mascotas alimentadas adecuadamente, y en consecuencia te darán con las bonificaciones. Recuerda, no deben pasar hambre!
Las bonificaciones pueden incluir gran cantidad de efectos para tu ciudad, como incremento del daño en tus unidades, bonificaciones en el encantamiento de fábrica mágica, o bonificaciones en tus productos bonificados, entre otros.
Todo lo que has de hacer es alimentarlos con Comida para Mascotas.

Los Fungibles de Comida para Mascotas pueden ser creados en la Academia de Magia siempre que haya una receta para ello. Durante eventos especiales, en los que las Mascotas están como recompensa, también se podrá conseguir Comida para Mascotas en la línea de misiones.

lunes, 1 de abril de 2019

ACTUALIZACIÓN 1.76



El próximo jueves 4 de abril, actualizaremos Elvenar a la versión 1.76. y con ella, será una de las mayores actualizaciones recibidas en Elvenar, después de mucho trabajo incluyendo nuevas características y mejoras en la interfaz que hará que la experiencia de juego de Elvenar mejore. Esperamos que os gusten los cambios.

Como siempre, la actualización será a lo largo del día y el servidor no estará disponible entre 10 o 15 minutos, disculpad las molestias.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Habilitamos la opción de rotar todos los edificios de la ciudad. En primer paso, hemos introducido la opción de rotar los edificios verticalmente en 180 grados. Esperamos que cumpla con vuestras expectativas. La siguiente fase será la posibilidad de rotar horizontalmente en 360 grados.
  • Después de meses de trabajo, podemos anunciar la nueva Raza de Elvenar, el capítulo 15, los Awoofi. Después de un capítulo lleno de gatos, como en los Amuni, tendremos un capítulo en el que estará lleno de cosas monas, esponjosas y felices colas meneándose para todos los jugadores de Elvenar amantes de los perros. ¡Muy pronto más información!
  • Se ha añadido un nuevo tipo de Desafío, el desafío del Obrero. En el Desafío del Obrero, se te dará un set de 100 edificios que deberás colocar estratégicamente. Quién consiga esta titánica tarea, será recompensado con una Expansión de ciudad.

MEJORAS

  • Las palabras "Capitolio", "Obrero" y "Cultura", así como cualquier abreviación de esas palabras no podrá ser usada en los nombres de la ciudad. ¡Esto mejorará la inmersión en el mundo de Elvenar!
  • Para poder mejorar el apuntado en las batallas, se han modificado los hexágonos del campo de batalla para transformarse en círculos, de esta forma podrás rotar las unidades de la forma que desees. Ten cuidado pero, en apuntar correctamente, porque ahora es posible realizar fuego amigo a tus propias unidades.
  • Por petición popular, hemos eliminado las Minas de oro del mapa mundial. Lamentablemente esto ha creado algunos agujeros negros. No entréis en ellos, ni hagáis click, ya que pueden causar algunos problemas hasta que investiguemos y entendamos cómo funcionan.
  • Para asegurarnos que nadie se pierda la historia detrás de Elvenar, hemos añadido un concurso que permitirá pasar de una raza a otra, sustituyendo el cofre de inicio de cada capítulo. Deberás contestar correctamente el 75% de las preguntas para pasar, si lo consigues se te recompensará con el contenido que había en los cofres. Si no consigues superar esa puntuación, deberás re-hacer partes de la historia de Elvenar en las que has fallado.
  • Muchos de vosotros nos habéis pedido disponer de mensajes privados entre la versión de navegador y la App. Tras mucho trabajo, hemos eliminado la parte de mensajería privada de la versión de navegador para alinear a la versión de la App.

CAMBIOS DE BALANCEO

  • Los talleres ahora necesitarán Escamas de Oro para producir provisiones. Se podrán obtener al deshacer monedas de Oro en la Academia de Magia.
  • Se han rebalanceado los encuentros para ser mucho más exigentes.
    • Hemos encontrado que las provincias y los encuentros de torneo eran muy sencillos. Es por ello que hemos contratado a diferentes Personajes de la Antigua Grecia para aumentar el desafío. No solo te enfrentarás a Carruajes y Harpías, si no a barcos poderosos que llevarán tus unidades a batallas en el mar.
  • Para poder alinear los costes de negociación con la dificultad ya comentada, deberás entregar nuevos objetos especiales: Madera, Piedra y Monedas de Plata. Estos los podrás encontrar en nuevos eventos dentro del juego junto con Zeus. No podrás producirlos en la ciudad. 
  • Añadida una misión en las Aventuras de la Hermandad que te dará como recompensa un objeto de cada. Para completarla solamente será necesario producir 401 bebidas. Creemos que el coste de producirlas con la recompensa vale la pena.
  • Para hacer la misión incluso más atractiva, conseguirás 1 punto de clasificación permanente por cada 14 bebidas que recolectes.
  • Continuando con la temática de hacer Elvenar más realista, la población se "desintegrará" lentamente, como el Maná y las Semillas. Esto hará que el modelo demográfico de Elvenar se ajuste con el desarrollo de Elvenar.
  • Desencantar uno de los edificios de Unicornio te dará ahora Estofado de Unicornio. Un nuevo recurso que será necesario para la linea de misiones de Robert el BarbaRoja.

SOLUCIÓN DE BUGS

Como en cada actualización, hemos resuelto diversos bugs:

  • Cabaña de los Obreros - Corregido un error que permitía quedarse con los Obreros de forma permanente después de contratarlos.
  • Torneos - Se han lavado las telas de las tiendas de los Torneos, debido a que no se había hecho nunca desde la implementación.
  • Ciudad - Se han pedido nuevas cortinas y se han pintado las chimeneas de las viviendas del nivel 1 al 4 en los Elfos y del 14 al 19 en los Humanos
  • Ciudad - Corregido uno de los timbres de las Viviendas Mágicas
  • Investigación - Se ha identificado un error en el cálculo de las investigaciones. Esto causaba que fuera mucho más difícil acabar los capítulos en los Humanos que en los Elfos. Por tanto, todos los Elfos han sido movidos un capítulo atrás, para compensar la desventaja que han tenido los últimos años.

MOVIL

Nota: la versión de la App se actualiza de forma independiente al navegador.

  • Debido a que la comunidad de la app es muy diferente a la de navegador, se ha añadido un nuevo modo de juego experimental a la app. En este modo, deberás luchar para cada expansión de ciudad. Si te quedas sin unidades, o pierdes una batalla, perderás esa expansión. Podrás conseguirla de nuevo si vuelves a luchar y si mantienes suficientes unidades apostadas. Si pierdes una expansión que contenía edificios, estos se trasladarán automáticamente al inventario. Si comprobamos que funciona correctamente este modo de juego, será implementado en la versión de navegador.
  • Hemos añadido soporte por voz. Ahora podrás jugar en tu ciudad usando comandos de voz en Siri de Apple, en Google y con Alexa, de Amazon. Podrás navegar por el juego, empezar producciones, dar ayuda vecinal. Tan solo pídele a Siri, Google o Alexa que tipo de producción quieres empezar y los asistentes lo harán por ti. Por ejemplo: "Oye Siri, empieza la producción de Bebidas en mi taller de las coordenadas 5, 15".
  • Si lo prefieres, por supuesto, podrás llamar a tus vecinos para darles ayuda vecinal. Esto usa la tecnología similar a la mencionada arriba. Para que funcione correctamente, deberás dar permiso a Elvenar para acceder a tus contactos.
  • Ciudad - Se han añadido tomas de corriente en los niveles de las últimas Viviendas, para que puedas cargar tu móvil o tablet mientras juegas a Elvenar.

Como podéis comprobar por todo lo anterior, se avecinan grandes cambios en el juego!!

miércoles, 6 de marzo de 2019

Actualización 1.74


El próximo jueves 7 de marzo, se actualizará el juego a la versión 1.74.

Esta actualización nos traerá dos nuevas caracteristicas:

·                    Un nuevo Fungible que permitirá ampliar edificios de eventos: El Hechizo de Restauración Real.

o        Con el Hechizo de Restauración Real podrás ampliar invocaciones (los edificios) obtenidos a través de eventos o Creaciones.

o        Cada ampliación del edificio amplía el capítulo al que estaba asociado y con él, sus estadísticas y bonificaciones.

o        Cada edificio usa 1 Hechizo de Restauración Real por cada cuadrado que ocupa, por lo que si quieres ampliar un edificio que tiene un tamaño de 2x3, necesitarás usar 6 fungibles de Restauración Real para poderlo ampliar.

o        Los fungibles de Restauración Real se podrán ganar en los cofres 4, 6, 8, 9 y 10. Un máximo de 5 fungibles por Torneo. Otra forma de conseguirlos será a través de Creaciones.

·                    Nuevas recetas de Creaciones: Conocimiento Antiguo y Hechizos de Restauración Real:

o        El Fungible de Restauración Real podrá ser creado usando Catalizadores de Combinación y Planos. Se han añadido 3 nuevas recetas para crear diferentes cantidades de Fungibles de Restauración Real.

o        El Conocimiento Antiguo podrá ser creado a través de Fragmentos de Hechizo y Fragmentos de Runa a través de 3 nuevas recetas.

Nota: Las recetas de creaciones no estarán disponibles inmediatamente una vez se actualice el juego. Está planificado introducirlas el lunes 11 de marzo, cuando esté disponible la nueva versión de móvil para todo el mundo.


miércoles, 19 de diciembre de 2018

Prueba: Hechizo de Restauración Real


Queridos Humanos y Elfos,
Ha pasado un tiempo desde la última vez que le dimos alguna noticia sobre el Hechizo de Restauración Real , y nos gustaría brindarle una actualización sobre el estado actual.

¿Cuál es el estado de desarrollo actual?

En primer lugar, hay que decir que, si bien el cambio parece ser fácil de implementar (¡¿ya es posible actualizar los edificios, verdad ?!), desafortunadamente no lo es y, por lo tanto, implica muchas pruebas y nuevas pruebas, por lo que lejos de hacer bien este cambio.

Especialmente los edificios relacionados con eventos que tienen una versión para cada capítulo resultaron ser un gran dolor de cabeza para conseguir este hechizo. Mientras que sus Residencias, Fábricas y otros edificios regulares tienen niveles , los edificios de eventos tienen versiones por capítulo , lo que significa que no podríamos actualizar fácilmente el edificio al siguiente nivel. Para que los mecanismos de actualización planeados funcionen, primero tuvimos que cambiar TODOS los edificios de eventos existentes de este sistema basado en capítulos a uno basado en niveles. Esta es una empresa enorme, que no solo significa que todos los edificios en ciudades e inventarios deben intercambiarse, sino que también se deben ajustar todas las recompensas de los eventos. Todo posible, claro, pero una empresa que requiere mucho tiempo y que requiere mucha atención para convertirse en un proceso seguro.

¿Ha cambiado algo desde el anuncio inicial?

Desde la última vez que hicimos una actualización oficial de este hechizo en julio, hemos realizado algunos ajustes en su diseño, para asegurarnos de que le guste aún más cuando llegue a usted. A continuación, encontrará más información sobre lo que ha cambiado.

1 plano = 10 hechizos de restauración reales

El cambio más notable es que todos los Blueprints existentes se convertirán en 10 Hechizos de Restauración Reales cada uno. Por supuesto, esto también significa que tendrás que gastar más de un hechizo para actualizar un edificio. Hemos hecho este cambio para acomodar los diferentes tamaños de edificios de eventos que tenemos en Elvenar. Realmente no sería justo si tuvieras que gastar la misma cantidad de hechizos para, por ejemplo, un edificio de 5x5 que tendrías que gastar en un edificio de 2x1. De esta manera, puede elegir libremente sus favoritos para actualizar y no debe preocuparse por pagar demasiado, ya que los costos de actualización son siempre los mismos por mosaico. En resumen: la cantidad de Hechizos de Restauración Real requerida para mejorar estará directamente relacionada con el tamaño del edificio.

Una nota sobre las residencias y talleres mágicos: no deseamos cambiar los precios premium para mejorar estos edificios. Puede ser que tenga que gastar más de 10 hechizos de restauración para una actualización, dependiendo del tamaño del edificio, pero mantenemos el máximo de 320 diamantes por nivel en la actualización de estos edificios que se encuentra actualmente en su lugar.

Recompensas del torneo

También queremos que los edificios de eventos sean más accesibles para todos. Por lo tanto, estamos ajustando las recompensas por alcanzar los cofres en el Torneo. En la configuración anterior, puedes obtener un Blueprint del décimo cofre del Torneo. Dado que cada Blueprint se transformará en 10 Hechizos de Restauración Real, esto también nos dio la oportunidad de extender estos Hechizos un poco. Comenzaremos a emitir 1 hechizo del cofre 3 y colocaremos varios en cofres posteriores hasta 3 hechizos en el décimo y último cofre. Esto también significa que, por Torneo, podrás obtener once Hechizos de Restauración Real, si tu Comunidad logra completar los diez Cofres.

Próximos pasos

Actualmente estamos trabajando arduamente para hacer los últimos cambios para poder lanzar el hechizo a todos los mundos en vivo lo antes posible, una vez que se hayan completado las pruebas en Beta. Esperamos que entienda que preferimos invertir más tiempo en las pruebas en lugar de acelerar el lanzamiento para cumplir con el tiempo estimado de llegada. Comenzamos las pruebas Beta aún dentro de este año, y si las pruebas Beta tienen éxito, nuestro objetivo es lanzar la función a principios del próximo año.

Esperamos haber podido brindarte más información sobre lo que se ha hecho y lo que todavía será necesario hacer para entregarte el Hechizo Real de Restauración. ¡Puede estar seguro de que estamos tan emocionados de verlo publicado como usted y no podemos esperar a ver la implementación completa! A partir de hoy, ya puede comenzar la versión Beta de prueba de los hechizos de Restauración Real, ¡háganos saber sus comentarios en este hilo !

Saludos cordiales,
Su Equipo Elvenar

jueves, 22 de noviembre de 2018

Nueva característica: !!CREACIONES¡¡

Queridos Elfos y Humanos,

Muchos de vosotros estaréis familiarizados con el "problema" de tener un inventario abarrotado de todo tipo de encantamientos, fungibles e invocaciones sin poder hacer nada con ellos. Todos tenemos esos edificios ganados en eventos que nunca hemos colocado o encantamientos conseguidos que no hemos usado. ¿No creéis que sería buena idea poder hacer algo conveniente con todos ellos?

Hoy os anunciamos una nueva característica que os ayudará a despejar el inventario y crear unos objetos que sí quisieras tener en tu ciudad: ¡pueden ser Reliquias, otros edificios, Puntos de Conocimiento y mucho más! Suena bien, ¿verdad? Genial, en este caso sigue leyendo para descubrir todo acerca de esta nueva característica, la cual estará disponible el próximo 22 de noviembre: ¡Creaciones!

¿Qué es Creaciones y qué necesitas para empezar a crear?

En resumen, Creaciones te permite usar los objetos (encantamientos, fungibles, invocaciones/edificios) de tu inventario para crear nuevos objetos que puedas usar en tu ciudad. Creaciones está directamente relacionado con la Academia de magia: será, por tanto, un requisito disponer de la Academia de Magia para producir el encantamiento necesario para crear los objetos: el Catalizador de Combinación. Desde que la Academia de Magia fue lanzada, hemos recibido muchos comentarios insistiendo que no era lo suficientemente poderosa en relación al espacio que ocupa. Con esta novedad, ¡añadimos mucho más valor!

¿Cómo funciona?

Para crear nuevos objetos has de seguir estos pasos:

Paso 1: Desencantar para obtener Fragmentos de Hechizo


A través de la Academia de Magia o el inventario, podrás desencantar cualquier objeto que hayas almacenado. Por supuesto, tendrás la posibilidad de escoger cuál quieres desencantar. Una vez desencantes, obtendrás Fragmentos de Hechizo. Estos, serán necesarios para crear nuevos objetos más tarde.


Si amplias tu Academia de Magia, te dará más fragmentos de Hechizo al desencantar los objetos de tu inventario. La bonificación se duplica cuando la Academia está al nivel 5, en comparación con la de nivel 1.

Paso 2: El hechizo del Catalizador de Combinación


En la Academia de Magia, podrás producir un nuevo tipo de Encantamiento: El Catalizador de Combinación. Lo necesitarás junto con los fragmentos de hechizos para crear nuevos objetos.


Paso 3: Crear usando una receta


Una vez tengas listo el encantamiento y los fragmentos de hechizo, podrás crear nuevos objetos a partir de una serie de recetas. Habrá 5 disponibles durante un tiempo en concreto, las cuales se renuevan cada 8 horas. Creaciones te permite crear una receta a la vez. Si ninguna de las recetas te satisface, podrás reiniciar el conjunto de recetas usando diamantes o simplemente esperar a que el contador llegue a cero.


Vapor de Visiones

Cada vez que crees cualquiera de las recetas, ganarás un poco de Vapor de Visiones. Cada 100 unidades de Vapor recolectadas, desbloquearás preciosas recompensas extra desde el Objeto místico. ¡Estas recompensas pueden incluir poderosos edificios, Fungibles, e incluso Diamantes!

¿Puedo usar Creaciones tanto desde el navegador como desde la App?

Para que puedas disfrutar de Creaciones desde la App, deberás primero tener la versión 1.67.0 Asegúrate de actualizar la App para disfrutar de toda la funcionalidad de esta característica.

Podéis encontrar más información sobre el tema aquí 

Edito para poneros un paso a paso sobre el tema:
1.- Producir catalizadores en la academia.
2.- Conseguir fragmentos de Hechizos (vais al inventario, le dais a desencantar y os saldrá una franja en todo lo que tengáis en el inventario que os indica cuantos fragmentos de Hechizos os da ese encantamiento, fungible o edificio.
3.- Una vez que tengáis catalizadores y fragmentos de hechizos, vais a la academia, en la segunda pestaña, Creaciones, os salen las distintas recetas disponibles.
4.- Elegís la receta que deseáis hacer. Si no os gusta ninguna podéis pagar diamantes pra que salgan otras recetas o esperar a que pase el tiempo y se cambien solas.
5.- Una vez que termine de producirse la receta, pincháis sobre ella para recogerla.
6.- La receta irá al inventario y el vapor se acumulará en el cofre hasta reunir 100 de vapor y recoger el premio.


Nuevamente edito para añadir la lista de edificios que se pueden crear, en la academia de magia, a partir de fragmentos de hechizos y catalizadores de combinación:

Unicornios – 300 fragmentos de hechizos + 2 catalizadores de combinación > 5 vapor de visiones
·         bastón de caramelo (2×1) cultura
·         cristal (color rosado)
·         glacial
·         arcoiris (2×1) cultura + población
·         plateado
Códices – 600 fragmentos de hechizos + 4 catalizadores de combinación > 9 vapor de visiones
·         lava (2×2) cultura
·         de la hoja
·         del sol
Invierno – 300 fragmentos de hechizos + 2 catalizadores de combinación > 5 vapor de visiones
·         winter shrine (2×1) cultura
·         iglú del bosque (1×2) cultura
·         magia del tocón del árbol helado (1×2) cultura
Jaulas – 150 fragmentos de hechizos + 1 catalizadores de combinación > 2 vapor de visiones
·         jaula de flores arco iris (1×1) cultura + población
·         jaula de flores de primavera (2×2) cultura
·         jaula de flores de verano (1×1) cultura
·         arbor of spring flower (1×1) cultura
Llamas gélidas – 600 fragmentos de hechizos + 4 catalizadores de combinación > 9 vapor de visiones
·         azul (2×2) cultura
·         verde
·         naranja
·         morada
Militares – 1200 fragmentos de hechizos + 8 catalizadores de combinación > 19 vapor de visiones
·         nido de orcos (4×2) cultura + orcos
·         terrenos del estratega orco (2×4) cultura + estrategas orcos
·         valor valoriano (3×3) cultura + guardias valorianos
Bonificaciones militares (2×2) – 600 fragmentos de hechizos + 4 catalizadores de combinación > 9 vapor de visiones
·         mejora de unidad liberada – +25% SALUD de todas las unidades durante 5 días. Efecto acumulativo
·         multiplicador magnífico de magos – +50% ATAQUE M durante 5 días. Efecto acumulativo
·         unidad ligera de combate a distancia audaz – +50% ATAQUE LaD durante 5 días. Efecto acumulativo

Mercaderes ambulantes – producen productos básicos, artesanos y mágicos no multiplicados
·         mercader ambulante I – 750 fragmentos de hechizos + 5 catalizadores de combinación > 12 vapor de visiones
·         mercader ambulante II – 900 fragmentos de hechizos + 6 catalizadores de combinación > 14 vapor de visiones
·         mercader ambulante III – 1050 fragmentos de hechizos + 7 catalizadores de combinación > 16 vapor de visiones
Otros
·         observatorio (2×2) cultura – 600 fragmentos de hechizos + 4 catalizadores de combinación > 9 vapor de visiones
·         aserradero de maná (2×4) maná – 1500 fragmentos de hechizos + 10 catalizadores de combinación > 23 vapor de visiones
Sets

con esta distribución se activan todos los bonus y ocupa 4×4 casilleros
·         set ajedrez mágico consiste en 4 piezas. Por ej. en el capítulo X el set completo genera 60.8k monedas + 19.7k provisiones + 2.6k maná + 1PdC por día – como referencia en el capítulo X, la biblioteca de arcanología da 13,33 maná por casillero por día y el ajedrez mágico 167,25
Premios por vapor de visiones –  cada 100 vapor de visiones se recibe un cofre que puede contener los siguientes edificios:
·         rocas de Venar II (3×4) cultura + población
·         piedras caprinas (5×3) cultura

·         molino del mal (4×3) cultura + población