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domingo, 22 de septiembre de 2019

Capítulo de los Amuni



Planificación
Cambios en la ciudad: en el capítulo de los amuni se desbloquea 1 expansión y nuevos niveles del capitolio, viviendas, talleres, lonja, cuartel, campamento de mercenarios y fábricas de productos artesanos (T2)
·          capitolio 8×7
·          viviendas
·          talleres 4×6
·          lonja – permite el intercambio de productos S2 con todos los jugadores del servidor
·          cuartel 5×8
·          campamento de mercenarios 6×4
·          fábrica de cristal de las dunas 6×4
·          fábrica de pergaminos 4×6
·          fábrica de seda 4×6
Tamaño del asentamiento: el templo de las dunas + 4 columnas del templo + 3 palmerales + el templo de la veneración + el templo de la sostenibilidad + 8 orfebres + 4 fabricantes de trampas ocupan 472 casilleros (19 expansiones)
Edificios de maná y semillas divinas: son necesarios para producir productos de tumbas y trampas (5 ciclos de 3 hs + 1 ciclo de 9 hs)
Productos sensitivos
A partir del nivel 24 en las fábricas de productos artesanos se producen productos sensitivos calidad 2 en ciclos de 3 y 9 hs: obsidiana, tinta arcana y terciopelo real – se elimina la opción de 1 y 2 d para productos básicos
Los productos sensitivos calidad 2 se degradan a productos artesanos
Construir 1 fábrica de productos sensitivos multiplicados calidad 2 y conseguir 500 reliquias para bonificar la producción 700%
El producto sensitivo de calidad 2 multiplicado es el producto artesano multiplicado + 1, si tenemos multiplicado…
·          cristal > construir pergamino para producir tinta arcana
·          pergamino > construir seda para producir terciopelo real
·          seda > construir cristal para producir obsidiana
Amuni
El templo de las dunas es el portal de los Amuni. Requiere conexión al sendero – ampliarlo al nivel 4 para bonificar la producción de los orfebres y fabricantes de trampas
Los monumentos del portal se conectan al templo de las dunas. Dan prestigio – funciona como la cultura, es un requerimiento para construir y ampliar los edificios de producción del asentamiento (orfebre y fabricantes de trampas)
·          4x columnas del templo 4×2
·          3x palmeral 3×3
·          1x templo de la veneración 5×5
·          1x templo de la sostenibilidad 5×5
Los edificios de producción de los Amuni tienen requerimientos únicos
·          los orfebres se conectan a las viviendas – pero no es necesario que las viviendas estén conectadas al sendero
·          las fábricas de trampas se conectan a los talleres – pero no es necesario que los talleres estén conectados al sendero
Desarrollo
(1) Investigar arqueología – en este capítulo no hay “exploradores avanzados”
(2) Investigar las viviendas resistentes > talleres resistentes y > ampliación del pelotón 44 – arqueología desbloquea el templo de las dunas y los retratos, para ampliar las viviendas y talleres mágicos hay que investigar las viviendas y talleres resistentes
(3) Investigar la fábrica de cristal de las dunas, mejoras de la fábrica de pergamino y ampliaciones de la fábrica de seda de las hadas priorizando la del producto sensitivo multiplicado.
Ampliar la fábrica de productos sensitivos al nivel 24 pero no producir obsidiana | tinta arcana | terciopelo real hasta completar la investigación del multiplicador
(4) Investigar la lonja avanzada 2 y ampliarla para poder comerciar los productos sensitivos  – no se puede comerciar mientras está en construcción
(5) Investigar el orfebre y fabricante de trampas y empezar a producir productos de tumbas y trampas para ampliar el templo de las dunas
Construir 8 orfebres: los productos de tumbas se fabrican en ciclos de 15 min (más eficiente), 1h, 3h y 9h a partir de monedas y semillas divinas
Construir 4 fabricantes de trampas: los productos de trampas se fabrican en ciclos de 15 min (más eficiente), 1h, 3h y 9h a partir de provisiones y maná
(6) Investigar las columnas del templo > palmeral
OPCIONAL darle prioridad a las investigaciones necesarias para desbloquear y construir el templo de la veneración y de la sostenibilidad (los templos son caros y el aumento de la producción se puede compensar produciendo en ciclos más cortos, con las 4 columnas + 3 palmerales alcanza el prestigio para ampliar todos los edificios de producción de los amuni al nivel 3 + 2 edificios al nivel 4)
Los monumentos se pueden eliminar al terminar de ampliar los orfebres y fabricantes de trampas y re–utilizar el espacio para otros edificios – jugar con prestigio negativo no afecta en nada
(7) Sobre el final del capítulo construir 1 fábrica de productos mágicos y ampliarla al nivel 23 para prepararse para los constructores
Si tenemos bonificado…
·          elixir > construir polvos mágicos
·          polvos mágicos > construir gemas
·          gemas > construir elixir
MISIONES DEL CAPÍTULO: lista de las misiones que dan otras recompensas (no monedas ni provisiones)
·          investigar arqueología > 1 fragmento roto
·          construir el templo de las dunas > 15k maná
·          entregar 5k orcos > 2 reliquias de cristal + pergaminos + seda
·          tener 5 talleres al nivel 30 + producir 5x herramientas sencillas + 5x caja de herramientas > 3 bonificadores de 7 min + 2x 15 min + 1x 30 min
·          conseguir 20k semillas divinas > 5k semillas divinas
·          gastar 10 PdC > lluvia de monedas 10%
·          investigar la fábrica de cristal de las dunas > 5k obsidiana
·          explorar 1 provincia > 5k cristal
·          investigar la ampliación de la fábrica de pergaminos > 5k tinta arcana
·          conseguir 20k maná > 5k pergaminos
·          investigar la ampliación de la fábrica de seda > 5k terciopelo real
·          investigar el multiplicador > 2 bonificadores de 5 hs
·          ampliar la lonja y tener 1 fábrica de S2 al nivel 12+ > 3k piedra lunar + platino + caucho del árbol élfico
·          dar 20x ayuda vecinal + tener 1 fábrica de S2 al nivel 16+ > 2 bonificadores 14 hs > 4 donativos embrujados
·          investigar el orfebre + tener 1 fábrica de S2 al nivel  al nivel 20+ > 2 bonificadores de 14 hs
·          investigar el fabricante de trampas + tener 1 fábrica de S2 al nivel 24+ > 3 PdC
·          conseguir 5k productos de tumbas + 1k productos de trampas y tener los 4 pilares del templo > 2 fábrica mágica
·          tener 8 orfebres + 4 fabricantes de trampas > provisiones inesperadas 5%
·          ampliar el templo de las dunas al nivel 2 > 1 runa
·          tener 1 baño hedonista + producir 20x cesta de comida > 2k ranas perezosas
·          investigar un centro vacacional, una palmera… > 3k semillas divinas
·          conseguir 30k semillas divinas > 2 PdC
·          conseguir 20k productos de tumbas + 4k productos de trampas > 20k maná
·          investigar los talleres resistentes 2 > 3 poder de las provisiones
·          ampliar el templo de las dunas al nivel 3 > 1 runa
·          producir 40x bebidas + 20x herramientas sencillas > 1x conocimiento antiguo
·          tener 50 calles divinas > 25k maná
·          gastar 1 PdC > 5 bonificadores de 1 min
·          tener 6 orfebres + 3 fabricantes de trampas nivel 3 > provisiones inesperadas 10%
·          investigar la dríade venenosa + cuartel > 2k orcos + 4k dríades
·          entregar 5m monedas > 4 bonificadores de 3 min
·          entregar 10m monedas > 3 bonificadores de 7 min
·          entregar 20k tinta arcana > 20k pergaminos
·          entregar 20k terciopelo real > 20k seda
·          entregar 20k obsidiana > 20k cristal
·          ampliar el templo de las dunas al nivel 4 > 1 fragmento roto
·          entregar 15m monedas + conseguir 100k productos de tumbas > 5 PdC
·          construir el templo de la sostenibilidad > 2k obsidiana + tinta arcana + terciopelo real
·          tener 8 orfebres + 4 fabricantes de trampas nivel 4 > 7k semillas divinas
·          conseguir 20k productos de trampas > 10k productos de tumbas
·          investigar el jinete alado venenoso > 4k jinetes alados
·          entrenar 5k jinetes alados + 2 completar 2 provincias > 1,5k ranas perezosas + 3k dríades + jinetes alados
·          producir 60x bebidas + 30x pan + 15x cesta de comida > 30k maná
·          producir 1 bebida > 40 diamantes
·          conseguir 1 semilla divina > 40 diamantes
·          conseguir 1 maná > 40 diamantes
·          comprar 1 PdC > 40 diamantes
·          gastar 1 PdC > 40 diamantes
·          investigar las maravillas antiguas de los amuni > 2 reliquias de cristal + pergaminos + seda
·          explorar 1 provincia > 5k orcos
·          vender el templo de las dunas > 2 bonificadores de 5 hs


lunes, 31 de diciembre de 2018

CAPITULO DE LOS ENANOS


Planificación
El asentamiento de los enanos ocupa 3×3 expansiones. Al finalizar el capítulo se pueden vender los edificios del asentamiento y reutilizar el espacio para el asentamiento de las hadas

Las viviendas disminuyen de tamaño y las de los elfos además cambian de forma:
·        elfos: las viviendas pasan de 3×3 (9 casilleros) a 2×4 (8 casilleros)
·        humanos: las viviendas pasan de 4×3 (12 casilleros) a 5×2 (10 casilleros)

Los talleres aumentan ligeramente de tamaño:
·        elfos: crecen de 4×3 a 5×3
·        humanos: crecen de 3×4 a 3×5

En este capítulo también se desbloquean 4 niveles de las fábricas de productos básicos y principalmente los elfos se benefician del aumento de producción y los que tengan la máxima cantidad de fábricas recomendadas podrán quedarse con el promedio:

·        fábrica de mármol: elfos de 3×2 a 2×5 | humanos de 4×3 a 5×3
·        fábrica de acero de los enanos: elfos de 3×3 a 3×5 | humanos de 4×4 a 3×5
·        fábrica de tablones: elfos: de 3×2 a 5×2 | humanos de 4×4 a 5×6

Los cuarteles aumentan de tamaño y cambian de forma y orientación:
·        elfos: pasan de 6×5 a 4×8
·        humanos: pasan de 5×6 a 8×4

Los arsenales aumentan ligeramente de tamaño:
·        elfos: crecen de 4×4 a 5×4
·        humanos: crecen de 4×4 a 4×5
Asentamiento de los enanos
Los enanos son la primera raza invitada. Los edificios del asentamiento no requieren población ni cultura:
·        las minas de granito funcionan como las casas
·        las fundiciones de cobre funcionan como las fábricas

1.- Investigar el portal de los enanos, las vías del portal y la mina de granito. Construir 10–15 minas de granito.
2.- Ampliar el portal de los enanos y las minas de granito al nivel 2.
3.- Mientras, investigar las viviendas al estilo enano, ampliaciones a las fábricas de mármol, fábrica de acero enana y ampliaciones de la fábrica de tablones para desbloquear la fundición de cobre. Construir 6–8 fundiciones de cobre.
4.- Cuando empecemos a producir cobre, desarrollar el asentamiento enano antes de gastar recursos en las investigaciones:
·        ampliar el portal de los enanos al nivel 4 –para aumentar el tope de granito y cobre y poder acumular la cantidad necesaria para las investigaciones
·        ampliar las minas de granito al nivel 4
·        si producimos en ciclos de 3 y 9 hs no es tan necesario ampliar las fundiciones de cobre

Para no desperdiciar puntos de conocimiento mientras se consiguen los recursos necesarios para activar las investigaciones:
·        invertir los PdC excedentes en las maravillas antiguas
·        activar primero las investigaciones que abran el árbol
5.- Una vez que completemos la investigación “Maravillas antiguas de los enanos”, se pueden vender las minas de granito y fundiciones de cobre. Esperar a completar “Exploradores avanzados” del capítulo de las hadas, ya que la próxima misión nos pedirá vender el portal de los enanos.