lunes, 31 de diciembre de 2018

CAPITULO DE LOS ENANOS


Planificación
El asentamiento de los enanos ocupa 3×3 expansiones. Al finalizar el capítulo se pueden vender los edificios del asentamiento y reutilizar el espacio para el asentamiento de las hadas

Las viviendas disminuyen de tamaño y las de los elfos además cambian de forma:
·        elfos: las viviendas pasan de 3×3 (9 casilleros) a 2×4 (8 casilleros)
·        humanos: las viviendas pasan de 4×3 (12 casilleros) a 5×2 (10 casilleros)

Los talleres aumentan ligeramente de tamaño:
·        elfos: crecen de 4×3 a 5×3
·        humanos: crecen de 3×4 a 3×5

En este capítulo también se desbloquean 4 niveles de las fábricas de productos básicos y principalmente los elfos se benefician del aumento de producción y los que tengan la máxima cantidad de fábricas recomendadas podrán quedarse con el promedio:

·        fábrica de mármol: elfos de 3×2 a 2×5 | humanos de 4×3 a 5×3
·        fábrica de acero de los enanos: elfos de 3×3 a 3×5 | humanos de 4×4 a 3×5
·        fábrica de tablones: elfos: de 3×2 a 5×2 | humanos de 4×4 a 5×6

Los cuarteles aumentan de tamaño y cambian de forma y orientación:
·        elfos: pasan de 6×5 a 4×8
·        humanos: pasan de 5×6 a 8×4

Los arsenales aumentan ligeramente de tamaño:
·        elfos: crecen de 4×4 a 5×4
·        humanos: crecen de 4×4 a 4×5
Asentamiento de los enanos
Los enanos son la primera raza invitada. Los edificios del asentamiento no requieren población ni cultura:
·        las minas de granito funcionan como las casas
·        las fundiciones de cobre funcionan como las fábricas

1.- Investigar el portal de los enanos, las vías del portal y la mina de granito. Construir 10–15 minas de granito.
2.- Ampliar el portal de los enanos y las minas de granito al nivel 2.
3.- Mientras, investigar las viviendas al estilo enano, ampliaciones a las fábricas de mármol, fábrica de acero enana y ampliaciones de la fábrica de tablones para desbloquear la fundición de cobre. Construir 6–8 fundiciones de cobre.
4.- Cuando empecemos a producir cobre, desarrollar el asentamiento enano antes de gastar recursos en las investigaciones:
·        ampliar el portal de los enanos al nivel 4 –para aumentar el tope de granito y cobre y poder acumular la cantidad necesaria para las investigaciones
·        ampliar las minas de granito al nivel 4
·        si producimos en ciclos de 3 y 9 hs no es tan necesario ampliar las fundiciones de cobre

Para no desperdiciar puntos de conocimiento mientras se consiguen los recursos necesarios para activar las investigaciones:
·        invertir los PdC excedentes en las maravillas antiguas
·        activar primero las investigaciones que abran el árbol
5.- Una vez que completemos la investigación “Maravillas antiguas de los enanos”, se pueden vender las minas de granito y fundiciones de cobre. Esperar a completar “Exploradores avanzados” del capítulo de las hadas, ya que la próxima misión nos pedirá vender el portal de los enanos.

domingo, 30 de diciembre de 2018

CAPITULO DE LAS HADAS


Planificación
Se desbloquea un edificio nuevo: el campamento de mercenarios que produce magos florecientes y jinetes alados.

Los talleres aumentan de tamaño y cambian de orientación, no llenar las expansiones que vayamos desbloqueando con las investigaciones o completando provincias ya que se necesitará espacio libre para poder reubicar los talleres 

·          elfos: crecen de 5×3 a 3×6
·          humanos: crecen de 3×5 a 6×3

Los arsenales se reducen de tamaño – ampliarlos al nivel 19 para prepararse para el próximo capítulo orcos y globlins

·          elfos: pasan de 5×4 (20 casilleros) a 6×3 (18 casilleros)
·          humanos: pasan de 4×5 (20 casilleros) a 3×6 (18 casilleros)

Los cuarteles son fáciles de ampliar porque mantienen la forma y orientación y disminuyen su tamaño:

·          elfos: se reducen de 4×8 a 4×7
·          humanos: se reducen de 8×4 a 7×4

En este capítulo se desbloquea hasta el nivel 19 de las fábricas de productos artesanos los jugadores que tengan la cantidad máxima de fábricas recomendadas, puede que vendan un par para tener suficiente población

·          fábrica de cristal: elfos de 4×3 a 4×4 | humanos de 4×3 a 4×4
·          fábrica de pergaminos: elfos de 4×4 a 4×5 | humanos de 3×4 a 4×4
·          fábrica de seda de las hadas: elfos de 3×4 a 4×5 | humanos de 4×4 a 4×5
Asentamiento de las hadas
En las granjas diurnas y nocturnas se producen 3 tipos de ítems – hay un tope de ambrosía y esencia nocturna según el nivel del portal de las hadas

·          construcción y ampliación: los girasoles y terciopelo de la granja diurna y la hierba mora de la granja nocturna sirven para construir y ampliar el asentamiento de las hadas
·          producción: para producir ambrosía en la granja diurna se necesitan luciérnagas que se producen en la granja nocturna y para producir esencia nocturna en la nocturna se necesitan crisálidas de la granja diurna y ovejas del sueño de la granja nocturna
·          investigación: para las investigaciones se necesita ambrosía de la granja diurna y esencia nocturna de la granja nocturna

1.- Investigar y construir el portal de las hadas. Investigar la jaula de flores.
2.- Investigar y construir 3–5 granjas diurnas:
·          construyendo más cantidad, es menos importante subirlas de nivel
·          si nos trancamos en las investigaciones por los puntos de conocimiento, son demasiadas y si nos trancamos por los recursos, no son suficientes

Alternar la producción de girasoles (1 h) y terciopelo (3 hs) dependiendo de cada cuánto nos vayamos a conectar hasta tener suficientes para ampliar el portal al nivel 2.
Durante la noche, producir crisálidas y guardarlas para más adelante para la esencia nocturna.
Ampliar el portal al nivel 2. Seguir produciendo girasoles para ampliar las granjas diurnas.
3.- Investigar y construir 3–5 granjas nocturnas y empezar a producir hierba mora.
4.- Ampliar el portal al nivel 4, las granjas diurnas y las granjas nocturnas:
·          dejar de producir girasoles cuando tengamos suficientes para ampliar las granjas diurnas – concentrarse en terciopelo y crisálidas
·          dejar de producir terciopelo y hierba mora cuando tengamos suficientes para ampliar las granjas nocturnas – concentrarse en crisálidas en las granjas diurnas y luciérnagas y ovejas del sueño en las granjas nocturnas

5.- Investigar el festival de la cosecha y las viviendas de las hadas. Ampliar las viviendas primero para tener suficiente población para poder ampliar los demás edificios.
6.- Se pueden vender las granjas diurnas y nocturnas al completar la investigación “maravillas antiguas de las hadas”. La misión siguiente a investigar el portal de orcos y goblins pedirá vender el portal de las hadas.

miércoles, 19 de diciembre de 2018

Prueba: Hechizo de Restauración Real


Queridos Humanos y Elfos,
Ha pasado un tiempo desde la última vez que le dimos alguna noticia sobre el Hechizo de Restauración Real , y nos gustaría brindarle una actualización sobre el estado actual.

¿Cuál es el estado de desarrollo actual?

En primer lugar, hay que decir que, si bien el cambio parece ser fácil de implementar (¡¿ya es posible actualizar los edificios, verdad ?!), desafortunadamente no lo es y, por lo tanto, implica muchas pruebas y nuevas pruebas, por lo que lejos de hacer bien este cambio.

Especialmente los edificios relacionados con eventos que tienen una versión para cada capítulo resultaron ser un gran dolor de cabeza para conseguir este hechizo. Mientras que sus Residencias, Fábricas y otros edificios regulares tienen niveles , los edificios de eventos tienen versiones por capítulo , lo que significa que no podríamos actualizar fácilmente el edificio al siguiente nivel. Para que los mecanismos de actualización planeados funcionen, primero tuvimos que cambiar TODOS los edificios de eventos existentes de este sistema basado en capítulos a uno basado en niveles. Esta es una empresa enorme, que no solo significa que todos los edificios en ciudades e inventarios deben intercambiarse, sino que también se deben ajustar todas las recompensas de los eventos. Todo posible, claro, pero una empresa que requiere mucho tiempo y que requiere mucha atención para convertirse en un proceso seguro.

¿Ha cambiado algo desde el anuncio inicial?

Desde la última vez que hicimos una actualización oficial de este hechizo en julio, hemos realizado algunos ajustes en su diseño, para asegurarnos de que le guste aún más cuando llegue a usted. A continuación, encontrará más información sobre lo que ha cambiado.

1 plano = 10 hechizos de restauración reales

El cambio más notable es que todos los Blueprints existentes se convertirán en 10 Hechizos de Restauración Reales cada uno. Por supuesto, esto también significa que tendrás que gastar más de un hechizo para actualizar un edificio. Hemos hecho este cambio para acomodar los diferentes tamaños de edificios de eventos que tenemos en Elvenar. Realmente no sería justo si tuvieras que gastar la misma cantidad de hechizos para, por ejemplo, un edificio de 5x5 que tendrías que gastar en un edificio de 2x1. De esta manera, puede elegir libremente sus favoritos para actualizar y no debe preocuparse por pagar demasiado, ya que los costos de actualización son siempre los mismos por mosaico. En resumen: la cantidad de Hechizos de Restauración Real requerida para mejorar estará directamente relacionada con el tamaño del edificio.

Una nota sobre las residencias y talleres mágicos: no deseamos cambiar los precios premium para mejorar estos edificios. Puede ser que tenga que gastar más de 10 hechizos de restauración para una actualización, dependiendo del tamaño del edificio, pero mantenemos el máximo de 320 diamantes por nivel en la actualización de estos edificios que se encuentra actualmente en su lugar.

Recompensas del torneo

También queremos que los edificios de eventos sean más accesibles para todos. Por lo tanto, estamos ajustando las recompensas por alcanzar los cofres en el Torneo. En la configuración anterior, puedes obtener un Blueprint del décimo cofre del Torneo. Dado que cada Blueprint se transformará en 10 Hechizos de Restauración Real, esto también nos dio la oportunidad de extender estos Hechizos un poco. Comenzaremos a emitir 1 hechizo del cofre 3 y colocaremos varios en cofres posteriores hasta 3 hechizos en el décimo y último cofre. Esto también significa que, por Torneo, podrás obtener once Hechizos de Restauración Real, si tu Comunidad logra completar los diez Cofres.

Próximos pasos

Actualmente estamos trabajando arduamente para hacer los últimos cambios para poder lanzar el hechizo a todos los mundos en vivo lo antes posible, una vez que se hayan completado las pruebas en Beta. Esperamos que entienda que preferimos invertir más tiempo en las pruebas en lugar de acelerar el lanzamiento para cumplir con el tiempo estimado de llegada. Comenzamos las pruebas Beta aún dentro de este año, y si las pruebas Beta tienen éxito, nuestro objetivo es lanzar la función a principios del próximo año.

Esperamos haber podido brindarte más información sobre lo que se ha hecho y lo que todavía será necesario hacer para entregarte el Hechizo Real de Restauración. ¡Puede estar seguro de que estamos tan emocionados de verlo publicado como usted y no podemos esperar a ver la implementación completa! A partir de hoy, ya puede comenzar la versión Beta de prueba de los hechizos de Restauración Real, ¡háganos saber sus comentarios en este hilo !

Saludos cordiales,
Su Equipo Elvenar

jueves, 6 de diciembre de 2018

PREMIOS DIARIOS "THE WINTER MAGIC"


Al igual que la línea de misiones diarias revela una nueva búsqueda por día, tenemos la oportunidad de conseguir un edificio exclusivo diario diferente cada día. Hasta este momento los premios que han salido en el servidor beta son los siguientes. (Igual que las misiones diarias intentare actualizarlos)
Tened en cuenta que cada "día" se ejecuta a las 00:00 horas.
Día 3 -  Escultura De Wonky Goblin Gifts
Día 4 -  Market Stalls - SET!
Día 5 -  Candy Booth
Día 6 -  Snowy Charming Tree - ¡DOBLE DELICIA!
Día 7 -  Cuartos De Yeti
Día 8 -  Elvenade De Alimentación Del Carro
Día 9 -   Monumento Del Conocimiento Antiguo
Día 10 - Trineo De Cubitos De Hielo
DÍA 11 - wINTER FAIR - SET!
Día 12 - FROZEN UNICORN - ¡DOBLE DELICIA!
DÍA 13 - ELVENADE FACTORY OUTLET
DÍA 14 - WISHING WELL
DÍA 15 - SNOWBALL FIGHT
DÍA 16 - WINTER FERRIS WHEEL
DÍA 17 - ICE LINDWORN
Día 18 - CANDY CANE UNICORN - ¡DOBLE DELICIA!
Día 19 - SLED CAROUSEL - SET!
DÍA 20 - SNOW SCULTURE
DÍA 21 - FISHING SPOT
DÍA 22 - FROZEN LAKE
DÍA 23 - DELICIOUS GINGERBREAD MEN
DÍA 24 - FROST CARVET CHRISTMAS TREE - SET!
Día 25 - ICE VILLAGE
DÍA 26 - WINTER STAR
Día 27 - WINTER DEER - ¡DOBLE DELICIA!
DÍA 28 - FATHER GLITTER TREE
Día 29 - POZO DE LOS DESEOS
DÍA 30 - FROZEN SHIPWRECK
DÍA 31 - TRADING OUTPOST
DÍA 01 - ELVENADE BOOTH - SET!
DÍA 02 - ICE TEMPLE - ¡DOBLE DELICIA!
DÍA 03 - ICE RINK

MISIONES DIARIAS "THE WINTER MAGIC"


Una nueva búsqueda diaria se presenta cada día. Si te pierdes un día, no te lo perderás; cada misión se presentará hasta que hayas completado todas las misiones diarias que se han ofrecido hasta el momento.


Debido a que el evento se ejecuta primero en la versión beta, podemos adquirir algunos de estos por adelantado, pero la lista completa no estará disponible hasta que concluya el evento beta. (Intentaré ir actualizándola)

Día

3
MISIONES DIARIAS

Gana una pequeña cantidad de mármol
4
Gana una pequeña cantidad de acero.
5
Gana una pequeña cantidad de tablones.
6
Producir bebidas 5 veces
7
Producir herramientas simples 3 veces
8
Producir Pan 2 veces
9
Gastar 3 puntos de conocimiento
10
Compra 2 Puntos de Conocimiento
11
Gasta 5 puntos de conocimiento
12
Obtener una pequeña cantidad de monedas
13
Obtener una pequeña cantidad de provisiones
14
Obtener 1 encantamiento
15
Obtener 3 reliquias
16
Completar 2 encuentros
17
Obtener una cierta cantidad de mármol
18
Obtener una cierta cantidad de acero
19
Obtener una cierta cantidad de tablones
20
Produce bebidas 7 veces
21
Produce herramientas sencillas 5 veces
22
Produce pan 4 veces
23
Gasta 5 PdC
24
Compra 4 PdC
25
Gasta 6 PdC
26
Obtén una pequeña cantidad de monedas
27
Obtén una pequeña cantidad de provisiones
28
Obtén 1 encantamiento
29
Obtén 4 reliquias
30
Completa 3 encuentros
31
Produce pan 5 veces
1
Obtén una cierta cantidad de mármol
2

3
Obtén una cierta cantidad de acero

Obtén una cierta cantidad de tablones