martes, 27 de febrero de 2018

Aventuras de la Hermandad Marzo-2018

Aquí os dejo el enlace (en inglés) de las información sobre el nuevo evento de las Aventuras de la Hermandad que supuestamente empezará el lunes 5 de marzo de 2018

https://www.gamersgemsofknowledge.com/march-adventures

miércoles, 21 de febrero de 2018

Simulador de Población y Cultura


Hola Hermandad.

Varias veces tenemos la duda de qué edificios ampliar o si podemos tener más  o vender algunos

Pensando en ello, he creado dos hojas de cálculo complejas, una para Elfos y otra para Humanos, con el objetivo de poder simular los niveles y cantidad de edificios que deseamos tener en función de la población y la cultura disponible.


En ellas constan los edificios siguientes:  Viviendas, Capitolio, Talleres, Edificios militares (cuartel, arsenal, campo de entrenamiento, campo de mercenarios), Fábricas de productos (3 básicas, 3 artesanales, 3 mágicas)

Estos edificios son los que podemos ampliar y , por tanto aumentar o reducir población y cultura.

Los edificios culturales y las invocaciones (edificios ganados en eventos) suelen tener un valor fijo de población y/o cultura; y las maravillas antiguas también las podemos considerar como edificios con beneficios poco relacionados con la población y la cultura. La cantidad de población y cultura de estos edificios construidos forma parte de la población y cultura disponible.

Dicho esto, paso a explicaros estas hojas de cálculo.



Si vemos las hojas como un todo, llegaremos a no entenderlas. Todos los edificios tienen las mismas columnas de información.
. Veamos en esa imagen los edificios de las viviendas, como ejemplo. Tienen 3 columnas azules, 1 blanca, 1 naranja y 3 grises. Todas son necesarias para poder hacer simulaciones.
La columna naranja indica los niveles que tiene cada edificio y en qué edad se puede ampliar. Ver que en la izquierda de la hoja se ve la edad I y II; y, si fuéramos bajando por la hoja, llegaríamos hasta la edad de los Elementales.
Las 3 columnas grises son información fija y por unidad de cada edificio. Tenemos la medida, la población y la cultura que requiere cada nivel (Las viviendas obviamente dan población y requieren cultura)
La columna blanca "Actualidad" es donde pondremos la cantidad de edificios que tenemos y de qué nivel son( ej. 2 talleres de nivel 12 + 5 de nivel 14 + 3 de nivel 15 = 10 talleres). 
Esta información es imprescindible para después poder hacer simulaciones.
Hasta aquí la primera fase del asunto.
Antes de seguir debemos poner la población y la cultura que tenemos disponible  en las celdas amarillas indicadas arriba a la izquierda en la fila 5.

Las columnas azules son para simular. En la columna "Simular" podemos poner diferentes cantidades de edificios que queramos en cantidad y nivel, y nos indicarán cuanta población y/o cultura nos faltará o sobrará. Si ponemos más viviendas nos dará más población y menos cultura y en el resto de edificios nos pedirán población y cultura. También podemos poner menos cantidad de los que tenemos, simulando una venta de edificios, y se calculará automáticamente.

La información de si nos falta población, cultura o espacios, lo vemos en las columnas de la izquierda que están fijas. Allí vemos la información agrupada por edades/capítulos y acumulada. Hay que fijarse en los resultados que hayan en el capítulo que cada uno está (IV, V, Enanos, Hadas, ...)

Finalmente, tenemos un rectángulo amarillo en la esquina superior izquierda con una pestaña para elegir nuestro nombre.  Es importante poner vuestro nombre y, una vez entrados vuestros datos los guardéis para poder, en otro momento, recuperarlos y no tener que entrar los datos cada vez.

Para guardar o recuperar los datos con vuestro nombre hay un menú personalizado para La Guardia Nocturna que está arriba de la hoja.

Copiar de Actual a Simulado : Es para que los datos que previamente hemos puesto en la columna blanca "Actualidad" de cada edificio se copien en la columna de "Simular" y así sólo cambiar lo que se precise.
Guardar datos usuario: Una vez puesto el nombre en el recuadro amarillo, guardará los datos para posterior recuperación.
Recuperar datos usuario: Una vez puesto el nombre en el recuadro amarillo, recupera los datos antes guardados.
Limpiar datos: Limpia de datos las columnas de "Actualidad" y "Simular" para empezar de nuevo.


Abro un hilo en el foro con el nombre de Simulador de población y cultura para debatir el tema y poder aclarar y mejorar estas hojas, si cabe.
Espero vuestra participación, como siempre.
Saludos, guardianes.


jueves, 15 de febrero de 2018

El Mundo de las Hadas

Las Hadas utilizan su Portal. Granjas diurnas y Granjas nocturnas.
Es recomendable tener 4 granjas de cada (4+4), y subir el Portal y las Granjas a nivel 4.  
  
Hay investigaciones que piden productos de las granjas: Ambrosias y Esencias Nocturnas.
Son las siguientes:
Ambrosias Esencias Nocturnas
Ampliación de pelotón 22 80
Jinete alado 130 80
Expansión de ciudad 29 110
Calle florecida 180 70
Capitolio de las Hadas 140 100
Expansión de ciudad 30 230
Cuarteles de las Hadas 250 140
Ampliaciones de la fábrica de cristal 320 130
Ampliaciones de la fábrica de pergaminos 330 120
Fábrica de seda de las Hadas 310 140
Hechicera florecida/Sacerdote sagrado 580 190
Santuario y Farola 350 230
Ampliación de pelotón 23 610
Estanque del recreo 510 250
Expansión de ciudad 31 630
Maravillas antiguas de las Hadas 800 280
SUMA 5560 1730

Las granjas diurnas producen lo siguiente:

Girasoles:   Para ampliar de nivel las Granjas diurnas y para crear Calles florecidas
Terciopelo: Para ampliar de nivel las Granjas nocturnas
Crisálidas:  Para producir Esencias Nocturnas
Ambrosia:   Para avanzar en las investigaciones y para crear Calles florecidas
                  
Las ambrosias necesitan luciérnagas.


Las granjas nocturnas producen lo siguiente:


Hierba mora: Para ampliar de nivel las Granjas nocturnas y para crear Calles florecidas
Luciérnaga:   Para producir Ambrosias
Oveja del sueño:   Para producir Esencias Nocturnas
Esencia nocturna:
Para avanzar en las investigaciones
                                             Las esencias necesitan crisálidas y ovejas del sueño.




El portal a nivel 4 hace que la producción sea del 160%


Las granjas necesitan calles llamadas jaulas de las flores para conectar con el portal
Se necesitan monedas y provisiones.
Las calles de la ciudad pueden ser ampliadas con la Calle florecida
Se necesitan monedas, provisiones, girasoles, ambrosias  y hierba mora.

Una vez terminadas todas las investigaciones de las Hadas se pueden eliminar las granjas, PERO ANTES tener en cuenta las Calles florecidas. Es necesario producir girasoles, ambrosias y hierbas moras  si queréis aumentar la cultura que ofrecen vuestras calles.

NO ELIMINAR EL PORTAL hasta que una misión de los Orcos os lo pida.

Aquí os dejo una hoja de cálculo para calcular los productos de granjas que os faltan para terminar:

Cálculo de productos pendientes HADAS

Marcar con x las investigaciones ya completadas y poner los datos de productos que tenéis actualmente en el inventario y en producción.



domingo, 11 de febrero de 2018

Boda de San Valentín - 2018

Boda de San Valentín
La historia de Burukbrak y Gaelagil continúa



Misiones (total 57 misiones) Recompensa
¡Las misiones resaltadas son las que puedes considerar preparar por adelantado!
1 Gasta 1 punto de conocimiento 1 reliquia de mármol
2 Obtén 500 monedas 1 reliquia de tablones
3 Compra 1 punto de conocimiento 1 reliquia de acero 1 reliquia de acero
4 Obtén una pequeña cantidad de provisiones 1 PdC
5 Entrena 20 unidades 1000 monedas

6. Resuelve 3 Encuentros 3000 monedas
7. Obtén 1 Reliquia 1 PdC
¡La puedes obtener en visitas diarias y torneos!
8. Produce herramientas simples (15 min Taller) 1 reliquia de cristal
9. Produce 7 bebidas (5 min Taller) 1 reliquia de pergaminos
10. Produce 2 Cestas de comida (Taller de 9 horas) 1 reliquia de seda

11. Aceptar 1 oferta en la lonja 1 PdC
12. Mover 1 edificio 1 reliquia de polvo mágico
¡Puedes levantarlo y dejarlo de nuevo!
13. Obtén una pequeña cantidad (??) de monedas 1 reliquia de gema
14. Obtén una pequeña cantidad (??) de mármol 1 reliquia de elixir
15. Obtén una pequeña cantidad (??) de acero 1 PdC
16. Obtén una pequeña cantidad (??) de tablones 2 PdC
17. Produce 2 productos bonificados de nivel 1 durante 9 horas 5000 monedas
18. Obtener algunas (??) Provisiones 1 PdC
19. Produce 5 Pan (1 hora Taller) 1500 provisiones
20. Produce 9 bebidas (5 min Taller) 2 reliquia de cristal
21. Produce 2 herramientas avanzadas (Taller de 3 horas) 2 reliquia de pergaminos
22. Entrenar 50 Unidades 2 reliquia de seda
¡No olvides que hay un control deslizante debajo en la ventana de Cuartel de Entrenamiento, puedes configurarlo para solo 20, para ahorrar tiempo! La Luz Melee y Light Ranged en los Barracks es la más rápida .
23. Obtén una cantidad justa (??) de monedas 1 fragmento roto
24. Produce 3 productos bonificados de nivel 1 (de 3 horas) 1 reliquia de acero + 2000 provisiones
25. Produce 2 productos bonificados ​de nivel 1 (de 9 horas) 2 PdC
26. Resuelve 4 Encuentros 2 PdC
27. Actualiza 3 edificios al nivel 4 o superior 2000 provisiones + 10.000 monedas
Si tienes poco espacio, puedes actualizar el mismo edificio tres veces, hasta los niveles 4, 5 y 6. Los tablones son más rápidos para los Elfos y mármol para los Humanos.
28. Obtén una cantidad justa (??) de provisiones 1 Reliquia de Cristal + 1 Reliquia de pergaminos
29. Obtén una gran cantidad (??) de mármol 1 Reliquia de pergamino + 1 Reliquia de seda
30. Obtén una gran cantidad (??) de acero 1 reliquia de seda + 1 reliquia de mármol
31. Obtenga una gran cantidad (??) de tablones 1 reliquia de mármol + 1 reliquia de tablones
32. Produce 3 productos bonificados de Nivel 1  (de 9 horas) 1 reliquia de acero + 1 reliquia de cristal
33. Gasta 10 puntos de conocimiento 1 PdC
34. Compra 8 puntos de conocimiento 12,000 monedas
35. Produce 3 productos bonificados de nivel 1 (de 3 horas) 3.000 provisiones
36. Explora 1 Provincia o amplía 1 edificio a nivel 14 o superior 2 reliquias de polvo mágico
37. Entrenar 60 unidades  2 reliquias de gemas
38. Aceptar 3 ofertas de la lonja  2 reliquias de elixir
39. Produce 20 bebidas  1 PdC
40. Produce 1 de mármol, 1 de acero y 1 de madera de 3horas  1 reliquia de mármol + 10.000 monedas
41. Produce 1 mármol, 1 de acero y 1 de madera de 9 horas  1 reliquia de acero + 10.000 monedas
42. Produce 1 de mármol, 1 de acero y de madera de 24 horas  1 reliquia de tablones + 10.000 monedas
43. Obtén una gran cantidad de monedas  13.000 monedas
44. Obtén una gran cantidad de provisiones  3.000 monedas
45. Produce panes 10 veces  1 PdC
46. Produce herramientas avanzadas 7 veces  1 reliquia de seda + 10.000 monedas
47. Completa una tecnología o actualiza un edificio al nivel 15 o superior  1 reliquia de cristal + 10.000 monedas
48. Obtén una gran cantidad de provisiones  1 reliquia de pergaminos + 10.000 monedas
49. Obtén una gran cantidad de mármol  1 PdC
50. Obtén una gran cantidad de acero  1 fragmento roto
51. Obtén una gran cantidad tablones  1 reliquia de elixir + 10.000 monedas
52. Obtén 16 reliquias  1 reliquia de polvo mágico + 10.000 monedas
53. Gasta 20 puntos de conocimiento  1 reliquia de gemas + 10.000 monedas
54. Explora 1 provincia o actualizar 1 edificio a nivel 16 o superior  1 PdC
55. Produce 5  producto bonificado básico de 9 horas  1 fragmento roto de runa
56. Obtén una gran cantidad de monedas  4.500 provisiones
57. Ganar 20 encuentros  13.000 monedas + 1 fragmento roto de runa
El premio final es un edificio de 3x4 que da población y cultura (cantidad según la edad de cada uno).