Aquí os dejo el enlace (en inglés) de las información sobre el nuevo evento de las Aventuras de la Hermandad que supuestamente empezará el lunes 5 de marzo de 2018
https://www.gamersgemsofknowledge.com/march-adventures
martes, 27 de febrero de 2018
miércoles, 21 de febrero de 2018
Simulador de Población y Cultura
Hola Hermandad.
Varias veces tenemos la duda de qué edificios
ampliar o si podemos tener más o vender
algunos
Pensando en ello, he creado dos hojas de
cálculo complejas, una para Elfos y otra para Humanos, con el objetivo de poder simular los niveles y cantidad de
edificios que deseamos tener en función de la población y la cultura
disponible.
En ellas constan los edificios siguientes: Viviendas, Capitolio, Talleres, Edificios militares (cuartel, arsenal, campo
de entrenamiento, campo de mercenarios), Fábricas de productos (3 básicas, 3
artesanales, 3 mágicas)
Estos edificios son los que podemos ampliar y
, por tanto aumentar o reducir población y cultura.
Los edificios culturales y las invocaciones
(edificios ganados en eventos) suelen tener un valor fijo de población y/o
cultura; y las maravillas antiguas también las podemos considerar como
edificios con beneficios poco relacionados con la población y la cultura. La
cantidad de población y cultura de estos edificios construidos forma parte de
la población y cultura disponible.
Si vemos las hojas como un todo, llegaremos a
no entenderlas. Todos los edificios tienen las mismas columnas de información.
. Veamos en esa imagen los edificios de las
viviendas, como ejemplo. Tienen 3 columnas azules, 1 blanca, 1 naranja y 3
grises. Todas son necesarias para poder hacer simulaciones.
La columna naranja indica los niveles que
tiene cada edificio y en qué edad se puede ampliar. Ver que en la izquierda de
la hoja se ve la edad I y II; y, si fuéramos bajando por la hoja, llegaríamos
hasta la edad de los Elementales.
Las 3 columnas grises son información fija y
por unidad de cada edificio. Tenemos la medida, la población y la cultura que
requiere cada nivel (Las viviendas obviamente dan población y requieren
cultura)
La columna blanca "Actualidad" es donde pondremos la cantidad de edificios que tenemos y de qué nivel son( ej.
2 talleres de nivel 12 + 5 de nivel 14 + 3 de nivel 15 = 10 talleres).
Esta información es imprescindible para
después poder hacer simulaciones.
Hasta aquí la primera fase del asunto.
Antes de seguir debemos poner la población y
la cultura que tenemos disponible en las
celdas amarillas indicadas arriba a la izquierda en la fila 5.
Las columnas azules son para simular. En la columna "Simular" podemos poner diferentes cantidades de edificios que queramos en cantidad y nivel, y nos indicarán cuanta población y/o cultura nos faltará o sobrará. Si ponemos más viviendas nos dará más población y menos cultura y en el resto de edificios nos pedirán población y cultura. También podemos poner menos cantidad de los que tenemos, simulando una venta de edificios, y se calculará automáticamente.
La información de si nos falta población, cultura o espacios, lo vemos en las columnas de la izquierda que están fijas. Allí vemos la información agrupada por edades/capítulos y acumulada. Hay que fijarse en los resultados que hayan en el capítulo que cada uno está (IV, V, Enanos, Hadas, ...)
Finalmente, tenemos un rectángulo amarillo en
la esquina superior izquierda con una pestaña para elegir nuestro nombre. Es importante poner vuestro nombre y, una vez entrados vuestros datos
los guardéis para poder, en otro momento, recuperarlos y no tener que entrar
los datos cada vez.
Para guardar o recuperar los datos con vuestro nombre hay un menú personalizado para La Guardia Nocturna que está arriba de la hoja.
Para guardar o recuperar los datos con vuestro nombre hay un menú personalizado para La Guardia Nocturna que está arriba de la hoja.
Copiar de Actual a Simulado : Es para que los datos que previamente hemos puesto en la columna blanca "Actualidad" de cada edificio se copien en la columna de "Simular" y así sólo cambiar lo que se precise.
Guardar datos usuario: Una vez puesto el nombre en el recuadro amarillo, guardará los datos para posterior recuperación.
Recuperar datos usuario: Una vez puesto el nombre en el recuadro amarillo, recupera los datos antes guardados.
Limpiar datos: Limpia de datos las columnas de "Actualidad" y "Simular" para empezar de nuevo.
Abro un hilo en el foro con el nombre de
Simulador de población y cultura para debatir el tema y poder aclarar y mejorar
estas hojas, si cabe.
Espero vuestra participación, como siempre.
Saludos, guardianes.
jueves, 15 de febrero de 2018
El Mundo de las Hadas
Las Hadas utilizan su Portal. Granjas diurnas y Granjas nocturnas.
Es recomendable tener 4 granjas de cada (4+4), y subir el Portal y las Granjas a nivel 4.
Hay investigaciones que piden productos de las granjas: Ambrosias y Esencias Nocturnas.
Son las siguientes:Hay investigaciones que piden productos de las granjas: Ambrosias y Esencias Nocturnas.
Ambrosias | Esencias Nocturnas | |
Ampliación de pelotón 22 | 80 | |
Jinete alado | 130 | 80 |
Expansión de ciudad 29 | 110 | |
Calle florecida | 180 | 70 |
Capitolio de las Hadas | 140 | 100 |
Expansión de ciudad 30 | 230 | |
Cuarteles de las Hadas | 250 | 140 |
Ampliaciones de la fábrica de cristal | 320 | 130 |
Ampliaciones de la fábrica de pergaminos | 330 | 120 |
Fábrica de seda de las Hadas | 310 | 140 |
Hechicera florecida/Sacerdote sagrado | 580 | 190 |
Santuario y Farola | 350 | 230 |
Ampliación de pelotón 23 | 610 | |
Estanque del recreo | 510 | 250 |
Expansión de ciudad 31 | 630 | |
Maravillas antiguas de las Hadas | 800 | 280 |
SUMA | 5560 | 1730 |
Las granjas diurnas producen lo siguiente:
Girasoles: Para ampliar de nivel las Granjas diurnas y para crear Calles florecidas
Terciopelo: Para ampliar de nivel las Granjas nocturnas
Crisálidas: Para producir Esencias Nocturnas
Ambrosia: Para avanzar en las investigaciones y para crear Calles florecidas
Las ambrosias necesitan luciérnagas.
Girasoles: Para ampliar de nivel las Granjas diurnas y para crear Calles florecidas
Terciopelo: Para ampliar de nivel las Granjas nocturnas
Crisálidas: Para producir Esencias Nocturnas
Ambrosia: Para avanzar en las investigaciones y para crear Calles florecidas
Las ambrosias necesitan luciérnagas.
Hierba mora: Para ampliar de nivel las Granjas nocturnas y para crear Calles florecidas
Luciérnaga: Para producir Ambrosias
Oveja del sueño: Para producir Esencias Nocturnas
Esencia nocturna: Para avanzar en las investigaciones
Las esencias necesitan crisálidas y ovejas del sueño.
El portal a nivel 4 hace que la producción sea del 160%
Las granjas necesitan calles llamadas jaulas de las flores para conectar con el portal
Se necesitan monedas y provisiones.
Se necesitan monedas y provisiones.
Las calles de la ciudad pueden ser ampliadas con la Calle florecida
Se necesitan monedas, provisiones, girasoles, ambrosias y hierba mora.
Se necesitan monedas, provisiones, girasoles, ambrosias y hierba mora.
Una vez terminadas todas las investigaciones de las Hadas se pueden eliminar las granjas, PERO ANTES tener en cuenta las Calles florecidas. Es necesario producir girasoles, ambrosias y hierbas moras si queréis aumentar la cultura que ofrecen vuestras calles.
NO ELIMINAR EL PORTAL hasta que una misión de los Orcos os lo pida.
Aquí os dejo una hoja de cálculo para calcular los productos de granjas que os faltan para terminar:
Cálculo de productos pendientes HADAS
Marcar con x las investigaciones ya completadas y poner los datos de productos que tenéis actualmente en el inventario y en producción.
Aquí os dejo una hoja de cálculo para calcular los productos de granjas que os faltan para terminar:
Cálculo de productos pendientes HADAS
Marcar con x las investigaciones ya completadas y poner los datos de productos que tenéis actualmente en el inventario y en producción.
domingo, 11 de febrero de 2018
Boda de San Valentín - 2018
Boda de San Valentín | |
La historia de Burukbrak y Gaelagil continúa | |
Misiones (total 57 misiones) | Recompensa |
¡Las misiones resaltadas son las que puedes considerar preparar por adelantado! | |
1 Gasta 1 punto de conocimiento | 1 reliquia de mármol |
2 Obtén 500 monedas | 1 reliquia de tablones |
3 Compra 1 punto de conocimiento 1 reliquia de acero | 1 reliquia de acero |
4 Obtén una pequeña cantidad de provisiones | 1 PdC |
5 Entrena 20 unidades | 1000 monedas |
6. Resuelve 3 Encuentros | 3000 monedas |
7. Obtén 1 Reliquia | 1 PdC |
¡La puedes obtener en visitas diarias y torneos! | |
8. Produce herramientas simples (15 min Taller) | 1 reliquia de cristal |
9. Produce 7 bebidas (5 min Taller) | 1 reliquia de pergaminos |
10. Produce 2 Cestas de comida (Taller de 9 horas) | 1 reliquia de seda |
11. Aceptar 1 oferta en la lonja | 1 PdC |
12. Mover 1 edificio | 1 reliquia de polvo mágico |
¡Puedes levantarlo y dejarlo de nuevo! | |
13. Obtén una pequeña cantidad (??) de monedas | 1 reliquia de gema |
14. Obtén una pequeña cantidad (??) de mármol | 1 reliquia de elixir |
15. Obtén una pequeña cantidad (??) de acero | 1 PdC |
16. Obtén una pequeña cantidad (??) de tablones | 2 PdC |
17. Produce 2 productos bonificados de nivel 1 durante 9 horas | 5000 monedas |
18. Obtener algunas (??) Provisiones | 1 PdC |
19. Produce 5 Pan (1 hora Taller) | 1500 provisiones |
20. Produce 9 bebidas (5 min Taller) | 2 reliquia de cristal |
21. Produce 2 herramientas avanzadas (Taller de 3 horas) | 2 reliquia de pergaminos |
22. Entrenar 50 Unidades | 2 reliquia de seda |
¡No olvides que hay un control deslizante debajo en la ventana de Cuartel de Entrenamiento, puedes configurarlo para solo 20, para ahorrar tiempo! La Luz Melee y Light Ranged en los Barracks es la más rápida . | |
23. Obtén una cantidad justa (??) de monedas | 1 fragmento roto |
24. Produce 3 productos bonificados de nivel 1 (de 3 horas) | 1 reliquia de acero + 2000 provisiones |
25. Produce 2 productos bonificados de nivel 1 (de 9 horas) | 2 PdC |
26. Resuelve 4 Encuentros | 2 PdC |
27. Actualiza 3 edificios al nivel 4 o superior | 2000 provisiones + 10.000 monedas |
Si tienes poco espacio, puedes actualizar el mismo edificio tres veces, hasta los niveles 4, 5 y 6. Los tablones son más rápidos para los Elfos y mármol para los Humanos. | |
28. Obtén una cantidad justa (??) de provisiones | 1 Reliquia de Cristal + 1 Reliquia de pergaminos |
29. Obtén una gran cantidad (??) de mármol | 1 Reliquia de pergamino + 1 Reliquia de seda |
30. Obtén una gran cantidad (??) de acero | 1 reliquia de seda + 1 reliquia de mármol |
31. Obtenga una gran cantidad (??) de tablones | 1 reliquia de mármol + 1 reliquia de tablones |
32. Produce 3 productos bonificados de Nivel 1 (de 9 horas) | 1 reliquia de acero + 1 reliquia de cristal |
33. Gasta 10 puntos de conocimiento | 1 PdC |
34. Compra 8 puntos de conocimiento | 12,000 monedas |
35. Produce 3 productos bonificados de nivel 1 (de 3 horas) | 3.000 provisiones |
36. Explora 1 Provincia o amplía 1 edificio a nivel 14 o superior | 2 reliquias de polvo mágico |
37. Entrenar 60 unidades | 2 reliquias de gemas |
38. Aceptar 3 ofertas de la lonja | 2 reliquias de elixir |
39. Produce 20 bebidas | 1 PdC |
40. Produce 1 de mármol, 1 de acero y 1 de madera de 3horas | 1 reliquia de mármol + 10.000 monedas |
41. Produce 1 mármol, 1 de acero y 1 de madera de 9 horas | 1 reliquia de acero + 10.000 monedas |
42. Produce 1 de mármol, 1 de acero y de madera de 24 horas | 1 reliquia de tablones + 10.000 monedas |
43. Obtén una gran cantidad de monedas | 13.000 monedas |
44. Obtén una gran cantidad de provisiones | 3.000 monedas |
45. Produce panes 10 veces | 1 PdC |
46. Produce herramientas avanzadas 7 veces | 1 reliquia de seda + 10.000 monedas |
47. Completa una tecnología o actualiza un edificio al nivel 15 o superior | 1 reliquia de cristal + 10.000 monedas |
48. Obtén una gran cantidad de provisiones | 1 reliquia de pergaminos + 10.000 monedas |
49. Obtén una gran cantidad de mármol | 1 PdC |
50. Obtén una gran cantidad de acero | 1 fragmento roto |
51. Obtén una gran cantidad tablones | 1 reliquia de elixir + 10.000 monedas |
52. Obtén 16 reliquias | 1 reliquia de polvo mágico + 10.000 monedas |
53. Gasta 20 puntos de conocimiento | 1 reliquia de gemas + 10.000 monedas |
54. Explora 1 provincia o actualizar 1 edificio a nivel 16 o superior | 1 PdC |
55. Produce 5 producto bonificado básico de 9 horas | 1 fragmento roto de runa |
56. Obtén una gran cantidad de monedas | 4.500 provisiones |
57. Ganar 20 encuentros | 13.000 monedas + 1 fragmento roto de runa |
El premio final es un edificio de 3x4 que da población y cultura (cantidad según la edad de cada uno). |
jueves, 8 de febrero de 2018
AVENTURAS DE LA HERMANDAD 2018
Aventuras de la Hermandad Junio-2018
Aventuras de la Hermandad 24 Mayo-2018
Plantilla AH 24 Mayo-2018
Aventuras de la Hermandad 03 Mayo-2018
Plantilla AH 03 Mayo-2018
Plantilla Aventuras de la Hermandad Marzo-2018
Análisis Final AH Marzo 2018
Análisis Previo Evento Aventuras de la Hermandad Marzo-2018
Análisis Final Evento Aventuras de la Hermandad Febrero-2018
Aventuras de la Hermandad 24 Mayo-2018
Plantilla AH 24 Mayo-2018
Aventuras de la Hermandad 03 Mayo-2018
Plantilla AH 03 Mayo-2018
Plantilla Aventuras de la Hermandad Marzo-2018
Análisis Final AH Marzo 2018
Análisis Previo Evento Aventuras de la Hermandad Marzo-2018
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